“Single Player นี่แหละ ห่างไกลหายนะที่สุดแล้ว”- Massimo Guarini

มาดูบทสัมภาษณ์(อีกแล้ว) ของ Massimo Guarini ผู้สร้าง Shadow of the Damned ซึ่งได้ประกาศก้อง ขออินดี้แหวกแนวชาวบ้าน ยันยังคงมุ่งหน้าพัฒนาเกมที่จะมีแต่โหมด Single Player เพียงอย่างเดียวเท่านั้น ไม่ขอแคร์ใคร ในขณะที่นักพัฒนาหลายเจ้าหันไปทำเกมที่เน้น Multiplayer กันมากยิ่งขึ้นเรื่อยๆ

ในสมัยนี้การใส่โหมดการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนหรือโหมด Multiplayer นเข้าไปในตัวเกมนั้นแทบจะเป็นมาครฐานของวิดีโอเกมในสมัยนี้ซะแล้ว ซึ่งเกมที่มีแต่ Single player เพียงอย่างเดียวนั้นกลับกลายเป็นเหยื่ออันโอชะให้ทางนักวิจารณ์สับเล่นและยอดขายที่มักจะต่ำเตี้ยเรี่ยติดดิน ถึงแม้ว่าโหมด Single Player นั้นจะมีึวามสนุกสุดขั้วตัวมันส์ระเบิดเถิดเทิงเช่น Shadow of the Damned หรือ Bulletstorm ของ Epic (โดยตัวเกม Bulletstorm นั้นทำยอดขายออกมาได้ต่ำมากจนน่าใจหายเลยทีเดียว) (ฺีBulletstorm ก็มีโหมดมัลติเพลเยอร์ไม่ใช่รึ?หรือไม่นับ – แอดมิน ) ก็ตาม

แต่ Guarini ซึ่งปัจจุบันนั้นได้ออกมาจาก Grasshopper แล้วหลังจาก Shadow of the Damned วางจำหน่ายและตั้งสตูดิโอของตัวเองใหม่ในชื่อ Ovosonico (ชื่อนี้บรรเจิดมากออกเสียงโคตรยากคิดได้ไงฟะ) ได้บอกกับเราว่า ยังคงมุ่งหน้าทำเกมที่เน้น Single player เพียงอย่างเดียวโดย “ในความคิดเห็นของผม การทำเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวนี่แหละ ไม่มีทางที่จะเจอกับหายนะแน่นอน” Guarini บอกผ่านเว็บไซท์ Gamespot

“ปัญหาก็คือการหลอกลวงผู้คนว่าพวกเขานั้นสร้างอะไรขึ้นมา กลุ่มคนแบบไหนที่ต้องการจะขาย และราคาของตัวเกม นั่นแหละประเด็น ผมไม่เห็นเลบว่าโหมด Single player นั้นขะให้ความตื่นเต้นและความน่าสนใจน้อยไปกว่าโหมด Multiplayer ในทางตรงกันข้ามผมกลับเห็นพวกเขาที่ยินยอมจ่ายเงินกว่า 60 หรือ 70 เหริยญ สำหรับเกมที่จะทำใ้ห้พวกเขาพึงพอใจมากกว่าและรู้สึกว่าพวกเขาได้ในสิ่งที่ควรจะได้”

Guarini เชื่อว่าการอยู่รอดของ เกมนั้นจะขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงทางการตลาดครั้งใหญ่ของธุรกิจแวดวงเกมในยุคปัจจุบัน “เป็นอีกครั้งหนึ่งที่โครงสร้างธุรกิจต้องมีการปฎิวัติ เรายังคงสามารถขายวิดีโอเกมได้ในราคาที่สูงนั้นเพราะเรายังคงทำอะไรแบบเดิมๆเหมือนที่เราทำเมื่อ5ปีที่แล้วด้วยต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น ในขณะที่หากมองในมุมกลับกัน เรายังคงติดอยู่กับการขายเกมที่มีฟีเจอร์,ส่วนเสริมพิเศษ,โบนัส,achievements เพื่อให้เหมาะสมกับราคาที่ขาย ด้วยต้นทุนการพัฒนาและค่าลิขสิทธิ์ที่มากเกินจะรับได้ เราต้องเรียนรู้จากบทเรียนของเรา จากความล้มเหลวในอุตสาหกรรมดนตรี ที่ยังคงตามหลอกหลอนทุกวันนี้เพื่อการไปสู่การปฎิวัติแวดวงดิจิตอล” Guarini กล่าว

Source:CVG

เกี่ยวกับ NinjaCyber
อดีต Staff,Editor,Blogger และ Webmaster จากเว็บไซต์เกมหลายเว็บไซต์ ทั้ง Vagabondteam และ Rapture Gaming Network เคยดวงดีได้เขียนได้เขียนลงนิตยสาร Future Gamer และออกหนังสือในเครื่อง True Digital Content อยู่หลายเล่ม อดีตเจ้าของ Blog เกมยอดนิยม NC4G แต่ด้วยเหตุผลกลใดไม่รู้มักอยู่แต่ละที่ได้ไม่นาน อาจเพราะความเป็นคนขี้เบื่อที่ฝีมือยังอ่อนด๋อยนักแต่อยากจะหาที่เขียนอะไรไปเรื่อยๆเปื่อยๆ ซึ่งไม่รู้เหมือนกันว่ากูจะเขียนไปทำไม รู้แต่ว่าอยากเขียนไปเรื่อยๆแค่นั้นเอง

ใส่ความเห็น

Please log in using one of these methods to post your comment:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s

%d bloggers like this: